Médicos que jogam ou costumavam jogar videogame têm habilidades melhores para laparoscopia, segundo um estudo publicado na edição de fevereiro do Archives of Surgery.
A laparoscopia consiste em introduzir instrumentos cirúrgicos e uma câmera no corpo de pacientes através de pequenas incisões e movimentá-los sendo guiado através de imagens exibidas em uma tela de TV.
Participaram da pesquisa 33 residentes de medicina e doutores que participam do Top Gun Laparoscopic Skills and Suturing Program (programa de sutura e habilidades de laparoscopia Top Gun) Beth Israel Medical Center, Nova York, entre maio e agosto de 2002.
Aqueles que, no passado, jogavam videogame mais de 3 horas por semana cometeram 37% menos erros e terminaram as operações em 27% menos tempo. O resultado geral deles nas provas do Top Gun foi 33% melhor que o de seus colegas, diz o estudo.
Quem joga atualmente por mais de 3 horas por semana tiveram um resultado semelhante: 32% menos erros, tempo de conclusão 24% menor e nota final 26% maior.
O estudo conclui sugerindo que videogames podem ser ferramentas educacionais para ensinar cirurgiões para aprimorar suas habilidades para operações que requeiram câmeras, como a laparoscopia, e deveriam ser incorporados ao currículo de treinamento.
A pesquisa, chamada "O impacto dos videogames no treinamento de cirurgiões no século 21", foi realizada pelos doutores James C. Rosser Jr, do Beth Israel Medical Center; Paul J. Lynch, do mesmo hospital e também do New York Medical Center; Laurie Cuddihy, do Montefiore Medical Center; Douglas A. Gentile, da Universidade de Iowa; Jonathan Klonsky, do Brookdale Universty Hospital and Medical Center; e Ronald Merrell; da Virginia Commonwealth University.
Fonte: PCWorld

Escrito por Cynara Peixoto
Games
O myFeedz, serviço de RSS da Adobe, foi anunciado pelo Adobe Labs, site de novas tecnologias da empresa.
O serviço funciona de modo um pouco diferente dos agregadores tradicionais. Além dos feeds inseridos pelo internauta, o myFeedzexibe as tags mais populares entre os usuários do sistema. Logo na página inicial do serviço, há uma lista com os artigos mais lidos por todos os participantes da comunidade do myFeedz.
O myFeedz já traz em sua lista de tags aqueles que são mais populares entre os usuários. Cada participante pode incluir ou remover tags para personalizar seu noticiário.
Fonte: Info
Os gastos anuais com filmes baixados pela web chegarão a US$ 4 bilhões em 2011, frente aos autais US$ 111 milhões/ano. Os dados são de pesquisa da Adams Media Research.
"A Internet vai revolucionar a distribuição de vídeos", afirmou o presidente da empresa de pesquisas, Tom Adams. O crescimento vai ser alimentado pelo surgimento de equipamentos como a Apple TV, um decodificador de 299 dólares que converte vídeos baixados da Internet em sinais que são exibidos em TVs de alta-definição. A Apple já está vendendo esse produto no site e vai iniciar as entregas no final do mês.
A Adams Media Research aposta que os downloads vão crescer gradualmente à medida que os novos equipamentos obtiverem mais aceitação no mercado.
A evolução desse mercado prevista pela pesquisa é de alcançar 472 milhões de dólares em 2007, 1,2 bilhão de dólares em 2008, 2 bilhões de dólares em 2009, 3,1 bilhões de dólares em 2010 e 4,1 bilhões de dólares em 2011. Nesse período, a propaganda em sistemas de transmissão de vídeos para PCs e TVs deve chegar a 1,7 bilhão de dólares.
Fonte: Info
A Mozilla reformulou o site de add-ons do Firefox, acrescentando ferramentas mais sofisticadas de discussão entre os usuários. Ele também estará disponível em diversas línguas, afirmou um executivo da Mozilla.
Mais importante, no entanto, é que o site cortará o número de extensões suportadas pelo navegador das atuais mais de 2 mil para cerca de centenas.
Seu lançamento foi atrasado por problemas técnicos. Uma notícia publicada nesta quarta-feira no blog de desenvolvimento da Mozilla explica que o "a página foi atingida por problemas desconhecidos. Sem entrar em detalhes, estamos tendo questões na maneira que a estrutura está usando o cache para páginas. Ao invés de oferecer uma navegação lenta no lançamento, decidimos resolver os problemas com os servidores antes da inauguração".
Também na quarta-feira, o engenheiro da Mozilla, Justin Fitzhugh, disse que o atraso até a noite de quinta-feira poderia ser usada para atualizar a sessão de add-ons. "Tivemos problemas de código e infra-estrutura com a última versão, que já foram resolvidos", afirmou.
Alguns usuários do Firefox têm demonstrado preocupação sobre as extensões que a Mozilla tirará do seu site público. Em resposta, o executivo Wil Clouser escreveu que o grupo "não está deletando extensões, mas sim as dividindo entre uma área pública e uma caixa de areia".
As que estão na área pública do site terão o selo de aprovação da Mozilla – um editor de add-ons testará e checará se a extensão tem segurança -, enquanto os add-ons na "caixa de areia" estarão disponíveis para testes e comentários da comunidade.
Fonte: PCWorld
O Brasil, campeão do Orkut e de outras ferramentas virtuais de socialização, foi escolhido pela Linden Lab para ser o primeiro país estrangeiro a ter uma versão própria de Second Life. Mas, de acordo com a Kaizen Games, responsável por abrasileirar do metaverso, o lançamento, que vem sendo adiado desde dezembro, ainda não tem data para acontecer. "A data de lançamento será divulgada em breve e hoje só depende de aspectos de produção relacionados a parceiros estratégicos", diz Emiliano de Castro, diretor de marketing da Kaizen. Mais de 200 pessoas estão envolvidas na construção do arquipélago brasileiro. A versão nacional de Second Life funcionará interconectada ao resto do metaverso e, para acessá-la, bastará entrar em um site – cujo endereço ainda não foi divulgado -, efetuar um cadastro e baixar o programa (com cerca de 30 Mbytes). O Second Life brasileiro está totalmente em português. Além disso, será possível adquirir a moeda virtual do Second Life, o linden, pagando em reais -atualmente, é necessário usar cartão de crédito internacional, segundo Castro. A cotação do linden em reais vai acompanhar o valor do dólar, para evitar qualquer desequilíbrio na economia. Se não existe data definida para o lançamento, ao menos a Kaizen já tem como certo promover festejos dentro do jogo para comemorar a ocasião. O arquipélago, com uma série de ilhas temáticas, pretende ter uma cara de Brasil e incluirá paisagens famosas, como a avenida Paulista, o Theatro Municipal de São Paulo e a praia de Boa Viagem, no Recife. Atualmente, segundo a Kaizen, existem 100 mil brasileiros vivendo em Second Life, mas as expectativas com a chegada do mundo digital ao país são bem maiores: "Trabalhamos com a projeção de 2 milhões de residentes em um ano de operação", afirma Castro. Fonte: Folha